Un punto material que se mueve a lo largo una línea recta (que se toma como eje X) tiene una velocidad cuya coordenada X está dada, en $\mathrm{cm·s^{-1}}$, por $v_x=12-3t^2$ , donde $t$ está expresada en segundos. Calcula:
La posición escalar de una partícula en función del tiempo está dada por: $s\mathrm{(}t\mathrm{)}\mathrm{=}t^2\mathrm{-}\mathrm{5}t\mathrm{+}\mathrm{1}$ (S.I.).
La aceleración de un movimiento viene dada por la ecuación $\overrightarrow{a}\mathrm{=2}t\mathrm{\ }\hat{i}$ en unidades del S.I. Calcule la velocidad y la posición en función del tiempo $t$, sabiendo que en el instante inicial, $t=0$, se encuentra en ${\overrightarrow{r}}_0\mathrm{=6\ }\hat{i}$ y lleva una velocidad ${\overrightarrow{v}}_0\mathrm{=-}\hat{i}$.
El vector velocidad de una partícula en función del tiempo es $\overrightarrow{v}=4t\overrightarrow{i}+4\overrightarrow{j}$ (en unidades del S.I.). Hallar, para el instante $t=2\ \mathrm{s}$:
Una partícula se mueve recorriendo una circunferencia de radio $R$ de forma que el ángulo $\theta$ que describe varía en función del tiempo según la expresión $\theta\mathrm{=}\omega\mathrm{·}t$, siendo $\omega$ una constante. Determine la ecuación escalar, la ecuación vectorial y las ecuaciones paramétricas en coordenadas cartesianas y la ecuación implícita de la trayectoria de la partícula.
Las bolas representadas en las figuras (a) y (b) realizan un movimiento circular uniforme con velocidad angular escalar $\omega$. Los radios de las trayectorias son $R$ y $2R$, respectivamente. Las flechas indican el sentido del movimiento.

Una partícula se desplaza en sentido antihorario sobre una circunferencia de radio $5\ \mathrm{cm}$. El ángulo barrido en función del tiempo viene dado por la siguiente expresión: $\theta=\frac{\pi}{3}t-\frac{\pi}{6}t^2$ (S.I.). Calcúlese:
Un deportista lanza una pelota con una velocidad de módulo $25.3\ \mathrm{m·s^{-1}}$ en un ángulo de $42^\circ$ por encima de la horizontal, directamente a una pared como se ve en la figura. La pared está a $21.8\ \mathrm{m}$ del punto de lanzamiento.
¿Cuánto tiempo está en el aire la pelota antes de chocar con la pared?
¿A qué altura respecto del punto de lanzamiento choca con la pared?
¿Cuál es la velocidad de la pelota al chocar con la pared?
Cuando choca con la pared, ¿había rebasado o no el punto de máxima altura?

Un albañil situado en el tejado de su casa deja caer involuntariamente su martillo y éste resbala por el tejado con una velocidad constante de $4\ \mathrm{m·s^{-1}}$. El tejado forma un ángulo de $30^\circ$ con la horizontal y su punto más bajo está a $10\ \mathrm{m}$ de altura sobre el suelo. A $8\ \mathrm{m}$ de distancia en horizontal del punto de lanzamiento se levanta un muro vertical de otros $10\ \mathrm{m}$ de altura. Averígüese si el martillo cae sobre el suelo o golpea sobre la pared.
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Materiales preparados por Luis Fernando Hevia de los Mozos, Daniel Lozano Martín y Susana Villa Vallejo. Publicados bajo licencia Creative Commons 4.0. International, BY NC. Esta licencia requiere que cites al creador de los contenidos si los compartes o reutilizas. Puedes distribuir, remezclar, adaptar y crear a partir del material en cualquier medio o formato, solo para fines NO comerciales.
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